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圖解UML系統分析與設計
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圖解UML系統分析與設計

出版日期:2022-10-28
ISBN/ISSN:9786263433915
作者:余顯強

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內容簡介:
本書特色
■圖文搭配、重點整理,提高學習成效
■輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡
■涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說
■完整介紹物件導向分析與設計的觀念與知識
■循序漸進,熟悉物件導向分析與設計的階段任務與重點

一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。
三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。
由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。
作者簡介:
余顯強

學歷:交通大學資訊管理博士

現職:世新大學資訊傳播學系教授

曾任:
輔仁大學圖書資訊學系講師、助理教授
鼎盛公司資深專員
汶康電腦(國際銳浩)公司經理
所羅門企業處長

具有20多年資訊系統設計與開發,以及十餘年教學的經驗。專長於資料庫應用、數位典藏、資訊組織與傳播、資訊管理、智慧卡應用等。
目錄:
第1 章 系統分析與設計概觀
1-1 簡介 
1-2 內聚與耦合 
1-3 資訊系統 
1-4 何謂分析與設計 

第2 章 開發模式
一、結構化系統開發模式 
2-1 系統開發模式 
2-2 資訊系統發展生命週期 
2-3 瀑布模式 
2-4 漸增模式 
2-5 雛型模式 
2-6 螺旋模式 
2-7 同步模式
二、物件導向系統開發模式 
2-8 物件導向的源起 
2-9 物件導向程式語言的特性 
2-10 敏捷開發 
2-11 Scrum 
2-12 統一軟體開發過程(RUP) 
2-13 極限開發(XP) 
三、物件導向分析與設計方法 
2-14 物件導向分析與設計概念 
2-15 結構化與物件導向分析設計之比較 
2-16 OOA 方法 
2-17 OOD 方法 
2-18 OMT 方法 
2-19 Booch 方法 
2-20 OOSE 方法 

第3 章 UML 基礎
3-1 統一塑模語言 UML 
3-2 UML 特點 
3-3 UML 的組成 
3-4 事物 
3-5 擴充機制 
3-6 關係 
3-7 關係符號:關聯 
3-8 關係符號:依賴 
3-9 依賴關係的造型 
3-10 關係符號:一般化 
3-11 關係符號:實現 

第4 章 UML 基礎圖形符號
4-1 參與者 
4-2 使用案例 
4-3 合作 
4-4 類別 
4-5 類別的特定圖示 
4-6 物件 
4-7 訊息 
4-8 介面 
4-9 套件 
4-10 元件 
4-11 部件與埠 
4-12 狀態 
4-13 歷史狀態 
4-14 移轉 
4-15 活動 
4-16 事件 
4-17 事件與訊號 
4-18 判斷與同步條 
4-19 節點 

第5 章 UML 視圖
5-1 UML 視圖類型 
5-2 結構塑模視圖 
5-3 行為塑模視圖 
5-4 使用案例圖 
5-5 使用案例設計原則(1) 
5-6 使用案例設計原則(2) 
5-7 使用案例之間的關係 
5-8 類別圖 
5-9 類別圖的內涵程度 
5-10 類別圖的應用 
5-11 物件圖 
5-12 套件圖 
5-13 循序圖 
5-14 循序圖的合併片段 
5-15 循序圖常用的互動運算子 
5-16 溝通圖 
5-17 時序圖 
5-18 互動概觀圖 
5-19 活動圖 
5-20 活動圖的組成元素 
5-21 狀態機圖 
5-22 狀態機圖範例 
5-23 組合結構圖 
5-24 元件圖 
5-25 部署圖 
5-26 輪廓圖 

第6 章 系統分析與設計
一、系統分析階段 
6-1 系統需求分析 
6-2 分析模型 
6-3 需求收集的困難點 
6-4 需求收集方法 
6-5 系統化需求收集過程 
6-6 尋找利害關係人 
6-7 事件(1) 
6-8 事件(2) 
6-9 撰寫使用案例(1) 
6-10 撰寫使用案例(2) 
6-11 RUP 需求分析方法 
6-12 建立邏輯模型的類別(1) 
6-13 建立邏輯模型的類別(2) 
6-14 建立程序模型 
6-15 系統循序圖 
6-16 操作合約 
6-17 系統需求規格的撰寫 
6-18 系統需求規格書內容建議項目 
二、系統設計階段 
6-19 系統設計 
6-20 MVC 架構模式 
6-21 設計階段的循序圖 
6-22 設計階段的類別圖 

第7 章 實作與測試
一、實作階段 
7-1 程式語言 
7-2 命名規則 
7-3 註解 
7-4 強健的程式實作 
二、測試階段 
7-5 測試 
7-6 功能性測試 
7-7 非功能性測試 

附錄 A UML 工具軟體
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