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二手書博民逛書店罕見程序員教程(2007年版)(第2版)125256 沈林興,張
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二手書博民逛書店罕見程序員教程(2007年版)(第2版)125256 沈林興,張

二手書博民逛書店罕見程序員教程(2007年版)(第2版)125256 沈林興,張淑平主編 清華大學出版社 ISBN:97873

作 者:沈林興,張淑平主編

出 版 社:清華大學出版社

出版時間:2006-06

印刷時間:

印 數:

裝 訂:

版 次:2

開 本:16開

頁 數:560頁

字 數:

I S B N:9787302128953

年 代:

裝 幀:平裝

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【圖書描述】:
本書共分13章,內容包括計算機系統、操作系統、數據庫、多媒體、網絡、程序語言、軟件工程、數據結構和算法、標準化、安全性、法律法規等方面的基礎知識,以及Visual Basic、C++和Java程序設計。
【內容簡介】:
《程序員教程(2007年版)(第2版)》按照人事部、信息產業部全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試程序員考試大綱編寫,是對2004版的修訂版,內容包括計算機系統、操作系統、數據庫、多媒體、網絡、程序語言、軟件工程、數據結構和算法、標準化、安全性、法律法規等方面的基礎知識,以及Visual Basic、C++和Java程序設計,其中C++和Java程序設計是本版新增加的內容。

  《程序員教程(2007年版)(第2版)》內容豐富,重點突出,層次分明,語言流暢,適合計算機軟件考試考生使用,也可用作程序員培訓以及高等院校、職業技術學校的教材。
【目錄】:
第1章 計算機系統基礎知識

1.1 計算機系統概述

1.1.1 計算機系統的組成

1.1.2 計算機的類型和應用領域

1.2 計算機中數據的表示及運算

1.2.1 計算機中數據的表示

1.2.2 校驗碼

1.2.3 邏輯代數及邏輯運算

1.2.4 機器數的運算

1.3 計算機的基本組成及工作原理

1.3.1 總線

1.3.2 中央處理單 (CPU)

1.3.3 存儲系統

1.3.4 輸入輸出技術

1.4 指令系統

第2章 操作系統基礎知識

2.1 操作系統概述

2.2 處理機管理

2.2.1 基本概念

2.2.2 進程的控制

2.2.3 進程間的通信

2.2.4 進程調度

2.2.5 死鎖

2.2.6 線程

2.3 存儲管理

2.3.1 基本概念

2.3.2 分頁存儲管理

2.3.3 虛存存儲管理

2.4 設備管理

2.4.1 設備管理概述

2.4.2 通道、DMA與緩衝技術

2.4.3 假脫機

2.4.4 磁盤調度

2.5 文件管理

2.5.1 文件與文件系統

2.5.2 文件的結構和組織

2.5.3 文件目錄

2.5.4 存取方法、存取控制

2.5.5 文件的使用

2.5.6 文件的共享和保護

2.5.7 系統的安全與可靠性

2.6 作業管理

2.6.1 作業管理概述

2.6.2 作業調度

2.6.3 人機界面

第3章 數據庫基礎知識

3.1 基本概念

3.1.1 數據庫與數據庫管理系統

3.1.2 數據庫管理技術的發展

3.2 數據模型

3.2.1 數據模型的基本概念

3.2.2 數據模型的三要素

3.2.3 E-R模型

3.2.4 基本的數據模型

3.3 DBMS的功能和特徵

3.3.1 DBMS的功能

3.3.2 DBMS的特徵

3.4 數據庫系統體系結構

3.4.1 數據庫的三級模式結構

3.4.2 集中式數據庫系統

3.4.3 C/S數據庫體系結構

3.4.4 並行數據庫系統

3.4.5 分佈式數據庫系統

3.4.6 Web數據庫

3.5 關係數據庫與關係運算

3.5.1 關係數據庫的基本概念

3.5.2 關係數據庫模式

3.5.3 完整性約束

3.5.4 關係代數運算

3.6 關係數據庫SQL語言簡介

3.6.1 SQL數據庫體系結構

3.6.2 SQL的基本組成

3.6.3 SQL數據定義

3.6.4 SQL數據查詢

3.6.5 SQL數據更新

3.6.6 SQL的訪問控制

3.6.7 嵌入式SQL

3.7 數據庫設計

3.7.1 概述

3.7.2 數據庫設計的基本步驟

3.7.3 數據庫的實施與維護

第4章 多媒體基礎知識

4.1 多媒體的基本概念

4.1.1 媒體的分類

4.1.2 多媒體的特徵

4.1.3 多媒體計算機系統

4.2 音頻

4.2.1 數字聲音基礎

4.2.2 波形聲音

4.2.3 聲音合成

4.2.4 MIDI

4.2.5 聲音文件格式

4.3 圖形和圖像

4.3.1 彩色與圖像基礎

4.3.2 圖形與圖像信息的表示

4.3.3 圖像的獲取

4.3.4 圖像的屬性

4.3.5 圖形圖像轉換

4.3.6 圖像的壓縮編碼

4.3.7 圖像數據壓縮編碼的

國際標準

4.3.8 圖形圖像文件格式

4.4 動畫和視頻

4.4.1 動畫

4.4.2 模擬視頻

4.4.3 數字視頻

4.4.4 數字視頻標準

4.4.5 視頻壓縮編碼

4.4.6 視頻文件格式

4.5 多媒體網絡

4.5.1 超文本與超媒體

4.5.2 流媒體的基本概念

4.5.3 互連網上獲取聲音和

影視的方法

4.6 虛擬現實

第5章 網絡基礎知識

5.1 計算機網絡概述

5.1.1 計算機網絡的發展

5.1.2 計算機網絡的分類

5.1.3 網絡的拓撲結構

5.2 網絡體系結構

5.2.1 ISO/OSI參考模型

5.2.2 TCP/IP協議

5.3 計算機網絡硬件

5.3.1 計算機網絡互聯設備

5.3.2 計算機網絡傳輸媒體

5.4 局域網基礎

5.4.1 局域網參考模型

5.4.2 以太網(IEEE 802.3標準)

5.4.3 令牌環網(IEEE 802.5)

5.4.4 FDDI(光纖分佈式數據接口)

5.5 Internet基礎知識

5.5.1 Internet概述

5.5.2 Internet協議

5.5.3 IP地址

5.5.4 域名地址

5.5.5 Internet

5.5.6 因特網接入方式

5.5.7 TCP/IP的配置

5.5.8 瀏覽器的設置與使用

5.5.9 防火牆技術

5.6 網絡操作系統基礎知識

5.6.1 網絡操作系統概述

5.6.2 Windows NT概述

5.7 Client/Server結構和Browser/Server

結構

5.7.1 Client/Server結構

5.7.2 Browser/Server結構

第6章 程序語言基礎知識

6.1 程序語言概述

6.1.1 程序語言的基本概念

6.1.2 程序設計語言的種類和特點

6.1.3 程序語言的基本成分

6.2 語言處理程序基礎

6.2.1 彙編程序基本原理

6.2.2 編譯程序基本原理

6.2.3 解釋程序基本原理

第7章 軟件工程基礎知識

7.1 軟件工程和項目管理基礎

7.1.1 軟件工程概述與軟件

生存週期

7.1.2 軟件開發項目管理基礎知識

7.1.3 軟件工具與軟件開發環境

7.1.4 軟件過程能力評估

7.2 面向對象技術基礎

7.2.1 面向對象的基本概念

7.2.2 面向對象分析與設計

基本概念

7.3 軟件需求分析

7.3.1 軟件需求分析的基本任務

7.3.2 結構化分析方法

7.4 軟件設計

7.4.1 軟件概要設計的基本任務

7.4.2 軟件設計的基本原理

7.4.3 軟件結構優化準則

7.4.4 結構化設計方法

7.4.5 軟件詳細設計

7.5 軟件編碼

7.5.1 程序設計

7.5.2 程序設計風格

7.6 軟件測試

7.6.1 軟件測試的目的及原則

7.6.2 測試方法

7.6.3 軟件測試步驟

7.6.4 調試

7.7 軟件維護

7.7.1 軟件維護概述

7.7.2 軟件的可維護性

7.8 軟件質量管理與質量保證

7.8.1 軟件質量特性

7.8.2 軟件質量保證概述

第8章 數據結構與算法

8.1 線性結構

8.1.1 線性表

8.1.2 棧和隊列

8.1.3 串

8.2 數組和矩陣

8.3 樹和圖

8.3.1 樹

8.3.2 圖

8.4 常用算法

8.4.1 算法概述

8.4.2 排序算法

8.4.3 查找算法

8.4.4 字符串處理

8.4.5 遞歸算法

第9章 標準化和知識產權

9.1 標準化的基本知識

9.1.1 標準化的基本概念

9.1.2 標準化過程模式

9.1.3 標準的分類

9.1.4 標準的代號和編號

9.1.5 國際標準和國外先進標準

9.1.6 信息技術標準化

9.1.7 標準化組織

9.1.8 ISO9000標準簡介

9.1.9 能力成熟度模型CMM簡介

9.2 知識產權基礎知識

9.2.1 知識產權的概念與特點

9.2.2 計算機軟件著作權的

主體與客體

9.2.3 計算機軟件著作權的權利

9.2.4 計算機軟件著作權的歸屬

9.2.5 計算機軟件著作權

侵權的鑑別

9.2.6 軟件著作權侵權的法律責任

9.2.7 計算機軟件的商業祕密權

9.2.8 專利權概述

第10章 安全性基礎知識

10.1 安全性基本概念

10.2 計算機病毒和計算機犯罪概述

10.3 網絡安全

10.4 訪問控制

10.5 加密與解密

第11章 Visual Basic程序設計

11.1 概述

11.2 用戶界面設計

11.2.1 常用控件

11.2.2 菜單

11.2.3 多窗口應用

11.3 Visual Basic語言基礎

11.3.1 編程基礎

11.3.2 變量、常數和數據類型

11.3.3 運算符

11.3.4 控制結構

11.3.5 過程

11.3.6 程序的調試

11.4 應用程序中的文件處理

11.4.1 瀏覽選擇文件

11.4.2 文件管理

11.4.3 文件系統對象

11.4.4 利用文件系統對象進行

文件處理

11.5 訪問數據庫

11.5.1 直接用VB創建和操作

數據庫

11.5.2 開發應用程序訪問數據庫

第12章 C++程序設計

12.1 概述

12.2 C+ +語言基礎

12.2.1 C+ +程序基本結構

12.2.2 數據類型

12.2.3 基本輸入輸出

12.2.4 表達式與運算符

12.2.5 控制語句

12.2.6 函數

12.2.7 數組與字符串

12.2.8 指針與引用

12.3 類與對象

12.4 繼承與多態

12.5 輸入與輸出流庫

12.6 異常

第13章 Java語言程序設計

13.1 Java語言概述

13.1.1 Java語言的特點

13.1.2 Java開發環境

13.2 Java語言基礎

13.2.1 Java基本數據類型

13.2.2 控制結構

13.2.3 Java數組與字符串

13.3 類與接口

13.3.1 類的定義與使用

13.3.2 對象的初始化

13.3.3 包

13.3.4 繼承

13.3.5 抽象類與接口

13.4 異常

13.4.1 異常的處理

13.4.2 自定義異常

13.5 文件輸入、輸出和流

13.5.1 字節流

13.5.2 字符流

13.6 Java小應用程序

13.7 Java類庫的使用

【文摘】:
第1章 計算機系統基礎知識

  本章主要包括計算機系統的組成、計算機的類型、計算機中數據的表示和運算、CPU、存儲器等基礎知識。

  1.1 計算機系統概述

  1.1.1 計算機系統的組成

  計算機系統是由硬件系統和軟件系統組成的,計算機硬件是計算機系統中看得見、摸得着的物理裝置,計算機軟件是程序、數據和相關文檔的集合。計算機系統的組成如圖1-1所示。

  圖1-1 計算機系統的組成示意圖

  1.計算機系統的硬件組成

  基本的計算機硬件系統由運算器、控制器、存儲器、輸入設備和輸出設備五大部件組成。隨着器件技術和微電子技術的發展,運算器、控制器等部件已被集成在一起,統稱爲中央處理單 (Central Processing Unit,CPU)。CPU是硬件系統的核心,用於數據的加工處理,能完成各種算術、邏輯運算及控制功能。

  運算器是對數據進行加工處理的部件,它主要完成算術和邏輯運算。控制器的主要功能則是從主存中取出指令並進行分析,控制計算機的各個部件有條不紊地完成指令的功能。

  存儲器是計算機系統中的記憶設備,分爲內部存儲器(Main Memory,MM,簡稱內存或主存)和外部存儲器(簡稱外存)。內存速度高容量小,一般用來臨時存放計算機運行時所需的程序、數據及中間結果。外存容量大速度慢,可用於長期保存信息。寄存器是CPU中的記憶設備,用來臨時存放指令、數據及運算結果。與內存儲器相比,寄存器的速度要快得多。

  習慣上將CPU和主存儲器的有機組合稱爲主機。輸入/輸出(或I/O)設備位於主機之外,是計算機系統與外界交換信息的裝置。所謂輸入和輸出都是相對於主機而言的。輸入設備的作用是把信息轉換成二進制形式輸入到計算機的存儲器中,輸出設備的作用是把運算處理結果按照人們所要求的形式輸出到外部存儲介質上。

  2.計算機軟件

  計算機軟件是指爲管理、運行、維護及應用計算機所開發的程序和相關文檔的集合。如果計算機系統中僅有硬件系統,則只具備了計算的功能,並不能真正運算,只有將解決問題的步驟編製成程序並輸入到計算機內存開始運行,才能完成運算。軟件系統是計算機系統中的重要組成部分,通常可將軟件分爲系統軟件和應用軟件兩大類。

  1.1.2 計算機的類型和應用領域

  計算機技術的發展異常迅速,現在的計算機使用的關鍵 器件基本上都是超大規模集成電路。

  按照計算機的工作能力,計算機分爲巨型機、大型機、小型機和微型機。微型機有多種形式,如臺式計算機(desktop)、膝上型電腦(laptop

  ……

125256/322008690

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